Absolum réinvente le beat’em up : combats nerveux et rejouabilité roguelite

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Absolum propose une approche audacieuse en mariant le beat’em up traditionnel et la rejouabilité d’un roguelite. Dans l’univers de Talamh, dévasté par le tyran Azra qui cherche à abolir la magie, les joueurs incarnent l’un des quatre rebelles : Galandra, Karl, Brome ou Cider, chacun affichant un style distinct mêlant attaques au corps à corps, magie et esquives.

Une structure de jeu qui se réinvente à chaque run

À chaque tentative, les niveaux se réorganisent avec des embranchements, des rencontres aléatoires et des mini-boss, tandis qu’un système d’objets actifs ou passifs propose des effets variés selon les choix du joueur.

Des choix stratégiques et une rejouabilité permanente

Le gameplay mise sur des combats dynamiques, des animations percutantes et des combos gratifiants, avec une fluidité appréciable. Néanmoins, les contrôles de base peuvent paraître maladroits au démarrage lorsque certains boutons servent à plusieurs actions, comme esquive et interaction.

Progression roguelite et éléments persistants

Au-delà du style visuel, Absolum s’appuie sur une progression roguelite où les améliorations débloquées restent actives après la mort du personnage, offrant des possibilités de construire des builds variés à chaque run et d’explorer différentes configurations.

Points forts et perspectives

Pour les amateurs de roguelites en quête d’une expérience solide, Absolum présente une base intéressante et des promesses tenues dès les premières sessions. Il restera à suivre son évolution face à une concurrence compétitive sur le marché.